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게임 업계 필수 용어 사전

김무와 KIMMUWWAH 2026. 3. 23. 21:17

💬내가 보려고 정리한 투자·사업·마케팅·개발 실무에 쓰이는 핵심 약어

|🔵유저 지표   |🟢수익 지표   | 🔴 마케팅 지표   |🟠투자·계약   |🟣게임 운영   |🟤리텐션·퍼널

 

 


🔵유저 지표 USER METRICS

DAU   daily
Daily Active Users 일일 동접수 / 일일 활성 유저 
하루 동안 게임에 접속한 고유 유저 수

앱 건강도를 측정하는 가장 기본 지표. 일반적으로 DAU가 높을수록 게임이 살아있다고 판단
MAU   monthly
Monthly Active Users 월간 활성 유저
한 달간 최소 1회 이상 접속한 고유 유저 수
DAU/MAU 비율로 유저 충성도(Stickiness)를 측정. 비율이 높을수록 매일 돌아오는 유저가 많다는 뜻
WAU   weekly
Weekly Active Users 주간 활성 유저
일주일 단위 활성 유저
DAU와 MAU 사이의 중간 지표로, 캐주얼 게임이나 주간 콘텐츠 업데이트 게임에서 주로 활용
CCU   concurrent
Concurrent Connected Users 동시 접속자 수
특정 시점에 동시에 접속 중인 유저 수
서버 용량 계획과 마케팅 효과 측정에 사용. 피크 CCU가 서버 설계 기준이 됨
PU   paying
Paying Users 결제 유저 / 과금 유저
특정 기간 내 실제로 돈을 쓴 유저
DAU 대비 PU 비율이 결제 전환율(Conversion Rate). 일반적으로 F2P 게임은 2~5% 수준
NRU   new
New Registered Users 신규 가입자 수
특정 기간 내 새로 가입한 유저 수
UA(User Acquisition) 캠페인 효과를 직접적으로 보여주는 지표

 

🟢수익 지표 REVENUE METRICS

ARPU   revenue
Average Revenue Per User 유저당 평균 수익
전체 수익 ÷ 전체 유저 수. 과금·비과금 모두 포함
게임 전반의 수익 효율을 나타냄. ARPU = ARPPU × PU Ratio
ARPPU   revenue
Avg. Revenue Per Paying User 결제 유저당 평균 수익
결제한 유저만 대상으로 계산한 평균 결제 금액
ARPU보다 훨씬 높게 나타남. 과금 유저의 질(Quality)을 측정하는 지표
LTV   lifetime
Lifetime Value 유저 생애 가치
한 유저가 게임을 하는 동안 발생시킬 것으로 예측되는 총 수익
UA 투자 한도의 기준이 됨. LTV > CPI 이면 수익성 있는 광고
GS / Net Sales   revenue
Gross Sales / Net Sales 총 매출 / 순 매출
GS는 스토어 수수료 공제 전 매출
Net Sales는 구글·애플 30% 수수료, 환불 등을 제외한 실수령 매출. 수익 보고 시 기준 명확히 해야 함
MG   contract
Minimum Guarantee 미니멈 게런티 / 최소 보장금
퍼블리셔가 개발사에 선지급하는 최소 보장 금액
실제 수익이 MG 이하여도 개발사는 해당 금액을 보장받음. 개발사 리스크를 줄이는 핵심 조건
ROI   finance
Return On Investment 투자 수익률
(수익 - 투자 비용) ÷ 투자 비용 × 100%
마케팅 캠페인 효율, 게임 개발 수익성 판단에 모두 사용되는 가장 보편적인 수익성 지표
ROAS   marketing
Return On Ad Spend 광고비 대비 매출
광고를 통해 발생한 수익 ÷ 광고 집행 비용
ROI와 유사하지만 광고 효율에 특화된 지표. 100% = 본전, 200% = 2배 수익
Rev Share   contract
Revenue Share 수익 배분율
퍼블리셔와 개발사 간 매출을 나누는 비율. 보통 MG 회수 전후로 비율이 달라지는 구조
계약서에서 가장 핵심이 되는 조항

 

🔴마케팅 지표 MARKETING METRICS

CPI   acquisition
Cost Per Install 설치당 비용
앱 설치 한 건을 유도하는 데 드는 광고비. 모바일 게임 UA의 가장 기본 단위
장르·국가·경쟁도에 따라 $0.5~$10+ 로 편차가 크다.
CPA   acquisition
Cost Per Action 행동당 비용
설치 이후 특정 행동(회원가입, 결제, 튜토리얼 완료 등) 1건 유도에 드는 비용.
CPI보다 유저 질 측정에 유리
CTR   ad
Click Through Rate 클릭률
광고 노출 대비 클릭 비율. (클릭 수 ÷ 노출 수) × 100%
소재 매력도를 직접적으로 반영. 일반적으로 2~5%면 양호
CVR   funnel
Conversion Rate 전환율
특정 행동을 완료한 비율
클릭→설치, 설치→결제 등 퍼널 단계마다 존재. 낮은 CVR 구간이 곧 개선 포인트
UA   strategy
User Acquisition 유저 획득 마케팅
신규 유저를 유입시키기 위한 마케팅 활동 전반
Meta, Google UAC, TikTok 등 퍼포먼스 채널 운용이 핵심. LTV > CPI 구조가 성립해야 지속 가능
ASO   organic
App Store Optimization 앱스토어 최적화
앱스토어 검색 노출과 전환율을 높이기 위한 작업
키워드, 아이콘, 스크린샷, 설명문 최적화.
오가닉 유입을 늘리는 저비용 전략

 

🟠투자, 계약 용어 INVESTMENT · CONTRACT

IP   asset
Intellectual Property 지식재산권
게임 세계관, 캐릭터, 브랜드 등 무형 자산 
IP 보유 여부가 퍼블리싱 조건과 밸류에이션에 직접 영향. 자체 IP냐 라이선스냐가 핵심 구분
NDA   legal
Non-Disclosure Agreement 비밀유지협약
협의 시작 전 체결하는 기밀 보호 계약
게임 정보, 재무 데이터 등 미공개 정보 보호가 목적. 계약 전 단계에서 항상 선행
LOI   legal
Letter of Intent 의향서
본계약 전 협력 의지를 문서로 표현하는 단계
법적 구속력은 약하지만 협상 시작점으로서 의미. 조건 협의 후 Term Sheet → 본계약 순서
MOU   legal
Memorandum of Understanding 양해각서
두 회사 간 협력 관계를 공식화하는 합의문
LOI보다 조금 더 구체적. 발표용·PR 목적으로 쓰이는 경우도 많음
Recoup   finance
Recoupment MG 회수 / 선급금 상환
퍼블리셔가 개발사에 선지급한 MG를 수익 배분을 통해 회수하는 것
Recoup 이전과 이후 Rev Share 비율이 달라지는 것이 일반적
Valuation   investment
Company Valuation 기업 가치 평가
투자 유치 시 기준이 되는 회사 가치. Pre-money(투자 전) vs Post-money(투자 후) 구분이 중요
게임사는 주로 MAU, 수익, IP 가치로 산정

 

🟣게임 운영 용어 GAME OPERATION

GaaS   model
Games as a Service 서비스형 게임
출시 후 지속적인 업데이트와 콘텐츠 공급으로 장기 운영하는 비즈니스 모델
F2P + 인앱결제가 기본 구조. 시즌 패스, 배틀패스가 대표 수익화 수단
F2P   model
Free to Play 부분 유료화
기본 플레이는 무료, 부가 콘텐츠·편의 아이템을 유료 판매하는 모델
모바일 게임의 주류 수익화 방식. 소수의 Heavy Spender(고래)가 수익 대부분을 담당
P2W   design
Pay to Win 현금 강자 구조
돈을 더 쓸수록 게임 내 유리함이 생기는 구조
단기 수익은 높지만 유저 이탈과 평판 리스크가 크다. 글로벌 트렌드는 P2W 완화 방향
Live Ops   ops
Live Operations 라이브 운영
게임 런칭 이후 이벤트, 업데이트, 밸런싱, 커뮤니티 관리 등 지속 운영 활동
GaaS의 핵심 역량. 좋은 Live Ops가 리텐션을 결정
CBT / OBT   launch
Closed / Open Beta Test 클로즈드 / 오픈 베타 테스트
CBT는 초청 기반 제한 테스트, OBT는 전면 공개 테스트
정식 출시 전 QA, 서버 부하, 지표 검증이 목적
Soft Launch   launch
Soft Launch 소프트 론칭
특정 국가(주로 캐나다·호주·필리핀)에 먼저 출시해 지표를 검증하는 전략
글로벌 정식 론칭 전 리스크 축소가 목적. 모바일 업계 표준 절차

 

🟤리텐션, 퍼널 지표 RETENTION · FUNNEL

D1 / D7 / D30   retention
Day 1 / 7 / 30 Retention 1일차 / 7일차 / 30일차 잔존율
설치 후 N일 뒤 다시 접속한 유저 비율
D1 > 40%, D7 > 20%, D30 > 10%가 업계 벤치마크. 투자자가 가장 먼저 묻는 지표
Churn Rate   retention
Churn Rate 이탈률
특정 기간 동안 게임을 그만둔 유저 비율
리텐션의 반대 개념. Churn이 높으면 UA 비용을 아무리 써도 수익성 확보 불가
FTUE   ux
First Time User Experience 최초 사용자 경험 / 튜토리얼
유저가 처음 게임을 접했을 때의 온보딩 경험 전체
D1 리텐션과 가장 직결되는 구간. FTUE 완료율이 낮으면 그 뒤 모든 지표가 무너짐
Session   engagement
Session Length / Count 세션 길이 / 세션 수
한 번 접속 시 플레이한 시간(길이)과 하루 몇 번 접속하는지(횟수)
게임 재미도와 접속 습관을 동시에 보여주는 참여 지표
Funnel   analysis
Conversion Funnel 전환 퍼널
노출→클릭→설치→가입→튜토리얼→결제 등 유저 여정의 단계별 전환 흐름
어느 구간에서 가장 많이 이탈하는지 파악해 개선 우선순위를 정함
Cohort   analysis
Cohort Analysis 코호트 분석
같은 기간에 가입한 유저 그룹을 묶어 시간 흐름에 따른 행동을 추적하는 분석 
업데이트 효과나 UA 캠페인별 유저 질을 비교할 때 필수